Prakt. Special Effects und Shaderprogrammierung [WS23]

Nach Abschluss des Praktikums haben die Studierenden die Fähigkeit erworben, eigenständig komplexe Verfahren der Computergrafik oder verwandter Gebiete mit Zuhilfenahme einer programmierbaren Grafikpipeline zu implementieren. Sie kennen aktuelle Techniken und Approximationen zur Bilderzeugung im Allgemeinen, Beleuchtungsberechnung sowie zur Implementierung weiterer Spezial-Effekte und können diese bezüglich ihres Rechenaufwandes im Hinblick auf die Echtzeitfähigkeit abschätzen. Insbesondere haben die Studierenden Erfahrungen mit OpenGL und den dort verwendeten Konzepten der Datenrepräsentation und Nebenläufigkeit gewonnen.